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	<title>하 지도 - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Junhg0211: 새 문서: {{하}}  == 개요 ==  하는 국가이기 때문에 영토가 있어. 하의 영토는 이론상 무한히 넓으며 동시에 0의 면적을 가지고 있다는 특징이 있어.  == 개념 ==  === 토지 ===  하에는 돈만 있으면 누구나 토지를 개발할 수 있어. 개발된 토지는 강도와 비옥도 수치를 가지는데, 강도는 건물을 올리는 데에 얼마나 쉽게 지을 수 있는지를 말하고, 비옥도는 그 땅에서 만들어진 농...</title>
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		<updated>2026-03-07T13:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: {{하}}  == 개요 ==  &lt;a href=&quot;/%ED%95%98&quot; title=&quot;하&quot;&gt;하&lt;/a&gt;는 국가이기 때문에 영토가 있어. 하의 영토는 이론상 무한히 넓으며 동시에 0의 면적을 가지고 있다는 특징이 있어.  == 개념 ==  === 토지 ===  하에는 돈만 있으면 누구나 토지를 개발할 수 있어. 개발된 토지는 강도와 비옥도 수치를 가지는데, 강도는 건물을 올리는 데에 얼마나 쉽게 지을 수 있는지를 말하고, 비옥도는 그 땅에서 만들어진 농...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{하}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하]]는 국가이기 때문에 영토가 있어. 하의 영토는 이론상 무한히 넓으며 동시에 0의 면적을 가지고 있다는 특징이 있어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개념 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 토지 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하에는 돈만 있으면 누구나 토지를 개발할 수 있어. 개발된 토지는 강도와 비옥도 수치를 가지는데, 강도는 건물을 올리는 데에 얼마나 쉽게 지을 수 있는지를 말하고, 비옥도는 그 땅에서 만들어진 농장에서 얼마나 [[테인트]]가 많이 나오느냐를 말해. 토지를 개발할 때에는 고정적으로 2[[하 냥|냥]]이 들어. 이 금액은 세금이 아니라 개발에 필요한 기술비용이야.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
토지의 강도와 비옥도는 테인트를 들여서 확인할 수 있는데, 돈을 많이 들이면 많이 들일수록 더욱 정확한 수치를 얻을 수 있어. 토지의 비옥도와 강도는 0과 1 사이의 실수로 존재하는데, 이때 계측 정확도가 1단계인 계측을 시도하면 계측값이 0에서 0.5 사이인지, 0.5에서 1 사이인지 알 수 있어. 실제로 의미있는 정보를 얻으려면 적어도 3단계 계측은 해야 할 거야. 단계가 1단계 올라갈수록 계측값이 2배 정확해지지만, 2배 계측 비용이 증가하니까 주의해야 해.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
토지에는 토지세가 징수돼. 이건 국가에 귀속되는 세금이야. 토지세를 내지 않으면 토지에 대한 소유권을 주장하기 힘들 수도 있어. 토지에 대한 세금은 토지에 지어져 있는 건물 수에 비례해.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 건물 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
토지에는 건물을 올릴 수 있는데, 건물은 총 네 가지 종류로 이루어져 있어. 그 종류는 농장, 주거, 사무, 시장이 있어. 농장은 한 토지의 1층에만 존재할 수 있어. 시장 역시 한 토지의 1층에만 존재할 수 있어. 사무는 1층이나 시장과 사무 건물 위에 지을 수 있어. 마지막으로 주거는 1층이나 주거 위에만 지을 수 있어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건물을 올릴 때에는 건물 증축을 위해 [[테인트]]가 소비되는데, 농장은 5개, 주거는 8개, 시장은 10개, 사무는 20개가 필요해.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
농장은 [[테인트]]를 생산하는 건물이야. [[테인트]]의 생산량은 토지의 비옥도에 따라 결정되는데, 일정 시간마다 비옥도에 비례하게 [[테인트]]를 얻을 수 있어. 이때 [[테인트]]가 얻어지는 양은 언제나 비옥도에 따르는 것은 아닌데, 비옥도에 랜덤하게 0부터 1까지의 난수를 곱한 값만큼 얻어져. 이건 비옥도를 바로 알 수 없도록 만들어진 시스템이야.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주거는 사람이 거주할 수 있는 공간으로, 주민등록의 거주지 기준으로 삼아지는 곳이야. 하나의 건물에는 한 명의 사람만 살 수 있기 때문에, 2명 이상 한 토지에 살고 싶으면 주거 건물을 여러 개 지어야 해.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장은 합법적으로 물건을 거래할 수 있는 곳이야. 모든 거래는 시장에서 이루어지고, 만약 거주지에서 시장으로 가는 길이 존재하지 않는다면 다른 사람과 거래할 수 없어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사무는 사업을 하기 위해서 필요한 공간이야. 국가에서 진행하는 여러가지 사업이나, 민간에서 진행하는 사업 등은 사무 건물에서 이루어져.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주거와 사무는 여러 층을 지을 수 있는데, 층이 올라갈수록 증축하는 데에 필요한 비용이 제곱으로 비싸져. 그래서 적절한 균형을 맞추는 것이 좋을 거야.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도로와 철도 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도로와 철도는 모두 토지와 토지를 잇는 수단이야. 그런데 도로와 철도는 그 목적에서 약간 차이가 있어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도로는 일반적으로 하나의 작은 도시단위 안에서 이동하기 위한 연결로야. 도로를 통해 금전거래가 이루어질 때에는 수수료가 발생하는데, 이때 각 거리의 길이의 제곱의 합만큼 수수료가 발생해. 이건 국가에 귀속되는 소득세라고 할 수 있어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
철도는 일반적으로 큰 도시 간에 거래를 하기 위한 연결로야. 철도를 통해 금전거래가 이루어질 때 역시 수수료가 발생하는데, 이때에는 철도의 길이만큼만 수수료가 발생해. 이것은 철도를 지은 사람에게 귀속되는 민간 이동로라고 할 수 있어. 하지만 가까운 거리를 이동할 때에는 도로를 사용하는 것이 더 유리해. 철도는 시작 비용이 비싼 반면에 도로는 아주 저렴한 가격에 사용료가 시작하거든.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러면 어쨌든 우리 입장에서는 철도를 막 짓는게 좋지 않은가? 하고 생각할 수도 있어. 그런데 여기에는 함정이 있어. 철도는 도로보다 짓는 데에 필요한 거리당 비용이 20배에 육박해. 철도를 짓는 건 아주 부담스러운 일이라고 할 수 있지. 하지만 그렇다고 해서 도로가 마냥 좋지만은 않은 게, 도로는 서로 겹치도록 지을 수가 없기 때문이야. 모든 토지는 도로를 통해 연결될 수 있는데, 이때 도로와 토지는 평면 그래프를 이뤄야 해. 즉, 도로가 도로를 뛰어넘을 수 없다는 뜻이야. 터널, 이런 거는 철도로만 만들 수 있어.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junhg0211</name></author>
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